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Thread: TSO Swift Simulator

  1. #601

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    I will have to admit that I had underestimated this simulator. But after using it for Foot of the Mountain, was really impressed by it. I would like therefore to request for something, if it is possible.
    Since we can create guides that can help out a lot of people that do not have the older gens, or the ability to buy them with gems (like nusala and anslem for example), I would like, if possible to be able to export those guides in another format other than a picture format. maybe, in xls form or something like that, so we can publish them to the wiki later on.

  2. #602

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    I got this message when using Loner General with Master Planner skill :

    System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
    à TSOS.frmHyökkäys.<btnOK_ClickAsync>d__14.MoveNex t() dans F:\TSO\TSOSim\frmHyökkäys.cs:ligne 238
    --- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
    à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()

    I tried Master Planner with Nusala so it's not linked to him having 100% Hit chance. I also tried not giving him any other skill and using elite/normal troops.
    It doesn't happen when doing simulation using F9. Only in Custom Simulation or when directly setting an attacker

    EDIT : Error message is in French even when setting both language option to English ... Is language for error message based on OS one or is there some kind of issue ?
    Last edited by NoRoom; 22.03.21 at 00:20.

  3. #603

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    Unexpected behavior on 2.14 beta
    Fantome has a maximum of 230 troops, with skills.
    Here we can be offered 3 configurations with 245 troops
    On Wisdom , camp 1.12 (200 stone cannon, 1 silly thief)
    Last edited by patjgll; 22.03.21 at 16:03.

  4. #604

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    Hola ante todo decir que es un buen simulador y gracias por compartirlo.
    Pero quiero consultar una duda: el caso es que algunas veces quieres simular un campamento enemigo con varias oleadas, como primera oleada quieres probar varios generales y como segunda oleada pues también quieres probar con varios generales, cuando te sale el resultado de haber simulado con muchos generales con primera y segunda oleada...¿hay alguna forma de poder eliminar simulaciones del cuadro de resultados de la simulación para poder descartar?
    https://prnt.sc/10ss10v
    El caso es que hay veces que salen muchas simulaciones y para calcular pérdidas de todas es un poco jaleo, si se pudiese ir quitanto los ataques del cuadro de simulaciones uno a uno sería mejor para descartarlos.
    Gracias de antemano.

  5. #605

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    Quote Originally Posted by Jesus_Po View Post
    Hola ante todo decir que es un buen simulador y gracias por compartirlo.
    Pero quiero consultar una duda: el caso es que algunas veces quieres simular un campamento enemigo con varias oleadas, como primera oleada quieres probar varios generales y como segunda oleada pues también quieres probar con varios generales, cuando te sale el resultado de haber simulado con muchos generales con primera y segunda oleada...¿hay alguna forma de poder eliminar simulaciones del cuadro de resultados de la simulación para poder descartar?
    https://prnt.sc/10ss10v
    El caso es que hay veces que salen muchas simulaciones y para calcular pérdidas de todas es un poco jaleo, si se pudiese ir quitanto los ataques del cuadro de simulaciones uno a uno sería mejor para descartarlos.
    Gracias de antemano.
    El último ataque siempre es el mejor, solo le tienes que dar al engranaje y elegir como ataque para el campamento.
    Algo que puedes hacer también para manipular las posiciones, es añadirle un valor multiplicador a las pérdidas (p. ej Boris con 0.75 pérdidas por cada 1 pérdida), esto hará que el general en cuestión se posicione más arriba, ya que considerará menores las pérdidas, pero tú pones ese valor en función de lo que tu creas y generalmente en cuánto te beneficia en XP atacar con ese general.

    De todos modos la propuesta de que se puedan ir eliminando uno a uno sí que es buena, ojalá sea escuchada.

    Y por cierto, deberíamos hablar Inglés en este foro xD

  6. #606

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    Quote Originally Posted by SolidQuake View Post
    El último ataque siempre es el mejor, solo le tienes que dar al engranaje y elegir como ataque para el campamento.
    Algo que puedes hacer también para manipular las posiciones, es añadirle un valor multiplicador a las pérdidas (p. ej Boris con 0.75 pérdidas por cada 1 pérdida), esto hará que el general en cuestión se posicione más arriba, ya que considerará menores las pérdidas, pero tú pones ese valor en función de lo que tu creas y generalmente en cuánto te beneficia en XP atacar con ese general.

    De todos modos la propuesta de que se puedan ir eliminando uno a uno sí que es buena, ojalá sea escuchada.

    Y por cierto, deberíamos hablar Inglés en este foro xD
    Lo siento, no se a que te refieres. Gracias de todos modos.
    Y con respecto al idioma, no se inglés, lamento las molestias.

  7. #607

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    Quote Originally Posted by NoRoom View Post
    Error message is in French even when setting both language option to English ... Is language for error message based on OS one or is there some kind of issue ?
    Error messages are mostly OS based, but it is possible to show self generated error messages.
    these depend on the language of the compile engine and are hardcoded in the program itself.
    so the error is generated by the program not the OS.
    I don't think it is an issue here

    Love,
    Amy
    Amy Safeunderdark
    A little magic goes a long way.

    Amy's Rules of progress (TSO Forum )
    Amy's random quotes & Settlers related Art and images (TSO Forum )
    Amy's TOOLS:
    Forum image uploader (outside link) New version online supporting more image types, even animated gif!
    Explained here (Forum link) --> PLease leave your comments and/or remarks here

    TSO server status(outside link) New version!

  8. #608

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    a tu deja rencontré des probleme de latence en gardant le sim allumé sur les aventures > je simule chaque camp quand je commence une nouvelle av avec ton simulateur ... dernierement j'ai les généraux qui bugent quand tu veux leur mettre les troupes du sim , es du au sim ou a notre serveur buggé mdr ?

  9. #609

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    Hmm, BES addy, camp 200 sailor, 60 petty officer second class, 1 captain. Sim say cloaked with 190MM25AM is no losses but losses there are all am and 90MM. Using sim 2.14 beta prnt.sc/12cee3t

    General skills: prnt.sc/12cef8z

  10. #610

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    Quote Originally Posted by Kebabtomte View Post
    Hmm, BES addy, camp 200 sailor, 60 petty officer second class, 1 captain. Sim say cloaked with 190MM25AM is no losses but losses there are all am and 90MM. Using sim 2.14 beta prnt.sc/12cee3t

    General skills: prnt.sc/12cef8z
    I tried to sim the same camp, got the same results. Also: Solitary General should be able to defeat that same camp : Solitary but now i wonder.

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